這個非玩家角色有一天擁有了自己的意識,當真實世界的人們看著他在遊戲裡大鬧天宮的同時,他卻萌生了想要拯救這個「不真實」世界的想法。非玩家角色通過AI(人工智慧)衍生出不按劇本的自我個性,也產生了情感。
當AI學會愛,他和人類有什麼區別?未來的世界,虛擬及現實將互相融合,現在我們稱這種融合為「元宇宙」(Metaverse)。這部電影也讓我想到以前有兩部電影同樣有類似元宇宙的概念,一部是《頭號玩家》(台灣譯為《一級玩家》),一部是《阿凡達》,都是很好看的電影。
「元宇宙」是未來一種生活形態
什麼是「元宇宙」呢?可以籠統地理解為一個平行於現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現。
元宇宙並不是一種遊戲,而是未來的一種生活形態,有社交屬性,也有經濟屬性,因為區塊鏈技術可以確認各種數據資產的擁有權,讓虛擬世界也開始有了經濟意義,現在的元宇宙已經出現各種類似現實生活的交易形態,可以買賣土地、藝術品、衣服等。
2020年底,騰訊董事長馬化騰曾在年度特刊《三觀》中提到,「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』……虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」
每一次互聯網大革新 都會產生新的巨頭
我今年關注到元宇宙的時候,越研究越感覺像20年前PC互聯網開始的時候,當時大家認為互聯網是未來方向,大家都在嘗試各種連接互聯網的商業模式。
在PC互聯網有谷歌、微軟等巨頭形成,到移動互聯網出現了臉書、騰訊等巨頭,到了元宇宙的時代,也會誕生新的未來世界巨頭。回顧互聯網發展史,每一次大革新都劃分一個時代,生活、體驗、價值認知,均發生天翻地覆的改變。
「元宇宙」各項技術 衍生出不同投資機會
元宇宙產業鏈分為以下七個層次:
(1)體驗層:是我們實際參與的社交、遊戲、現場音樂等非物質化的體驗。
(2)人機交互層:指硬體層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備。
(3)發現層:是人們瞭解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等。
(4)創作者經濟層:幫助創作者製作並將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等。
(5)空間計算層:3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR(虛擬實境/擴增實境/延展實境)等。
(6)去中心化層:包括邊緣計算、區塊鏈等幫助生態系統構建分佈式架構。
(7)基礎設施層:包括網路設施與晶片等。
「元宇宙」概念 互聯網、軟硬體公司均將受惠
元宇宙需要大量的虛擬化技術,提升體驗真實性,實現真正的「另一個三維世界」。輝達(NVIDIA)在2021年8月10日宣佈推出Omniverse—全球首個為元宇宙建立的基礎模擬平台;臉書在2014年以20億美元高價收購了虛擬現實公司Oculus,而目前臉書全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR業務上。
祖克柏在當年收購的時候曾說,Oculus VR將首先改變遊戲,之後它將改變數位社交;再之後,它就將改變整個世界。臉書推出VR社交平台Horizon已經進入「體驗層」,收購Oculus,運用VR硬體來完成「人機交互層」。
騰訊被認為是中國最可能成為元宇宙領導者的科技公司,騰訊在平台入口、電子商務、區塊鏈、社交媒體等四方面技術能力領域,均有所投資,主要涉獵「體驗層」、「創作者經濟層」、「去中心化層」,目前也初步構建起了元宇宙的基礎生態,朝著他們自己所提出的「全真互聯網」時代前進。
一開始會是基礎設施層、創作者經濟層及去中心化層等幫助生態系統構建的最受惠,也就大家去挖金礦、賣水的最受惠;之後等大眾開始逐漸接受、滲透率大幅提升時,則人機交互層、體驗層及發現層將開始蓬勃發展。所以在不同發展階段,受惠公司將會不同,這是投資人需要留意的地方。