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「同理心才是一個人的超能力!」靠遊戲教孩子同理心,國一男啟發:我只是比較幸運,如果晚上也要幫阿嬤顧攤,說不定也會變8+9

「同理心才是一個人的超能力!」靠遊戲教孩子同理心,國一男啟發:我只是比較幸運,如果晚上也要幫阿嬤顧攤,說不定也會變8+9
撰文: 玩轉學校     分類:S社會責任     圖檔來源:玩轉學校 日期:2023-10-13

為了讓更多年輕世代的學子,了解永續議題與社會福利機構,培養願意 「了解不同族群,減少歧視」 的新世代,玩轉學校每年持續與陳永泰公益信託合作,以「脆弱家庭」為故事背景,設計系列永續教案,結合歷屆傳善獎得主,系統發揮社會影響力。

「我們之前找蠻多專家設計了一些教案,但很多都沒有被老師拿來用,我們想解決這個問題。」還記得第一次見面前往陳永泰公益信託的辦公室時,我對於這樣直接的回覆感到印象深刻,也是第一次感受到原來「教案讓使用者拿來使用很重要」。

 

越來越多認真的企業組織在意的不再只是把自己企業的 LOGO 照著視覺規範的規則放上遊戲或教具上,就可以向 ESG 部門主管交差了事,更重要的是,這款遊戲是否「有效」的達成教學的效果和影響力。

 

「那我多問兩句。」我表情輕鬆但認真的提問「具體來說,你們想要達成怎麼樣的改變呢?」

 

會議室先是一陣沈默,隨後你一言我一語的說著彼此想法,我與設計團隊嘗試將各種便利貼貼在改變理論工具表格,在大大的桌上開始整理著資訊。發現雖然方向不盡相同,但有一個核心改變願景幾乎重疊。

 

 

「十年後,希望讓更多孩子接觸社會議題,並離這些社福機構更近,讓下一個世代產生同理心,長大後,能在各領域思考如何讓社會變得更好。」基金會夥伴們一致認同著這樣的目標。

 

「有意思,這很不容易啊!」要能實現這樣的願景,除了有質的改變之外,同時還需要量來達成啊!

 

為了讓陳永泰公益信託的改變理論成真,我們需要從每年的課程設計合作,格局再放大到整個構面,因此我們提出了在經濟、社會、情感等多個方面都處於較弱勢的「脆弱家庭」的概念。

 

如果我們讓更多孩子認識這些脆弱家庭的可能,及他們正面臨著的困難和挑戰,例如藥物成癮、心理壓力、家庭暴力等,是不是就能自成一個系列影集?

 

當年合作時復仇者聯盟 4 正在上映中,漫威宇宙正在社群發燒中,那有沒有可能我們來創造一個「阿庭宇宙」,每年的遊戲都從這個從脆弱家庭長大的阿庭出發,細數刻畫他在求學涯當中面臨的各種困境?

 

我們討論,透過角色彼此之間的互動,創造了單一遊戲角色故事無法創造的可能性。同時,也讓故事情節和事件變得更加宏觀且全面,這種方式使得遊戲變得更加震撼和具有影響力。

 

遊戲當中的阿庭,是一個隔代教養的家庭,爸爸因暴力事件入獄,媽媽因不堪父親長期的家庭暴力因而離家,阿庭從小由阿嬤拉拔長大。

 

在這樣的家庭背景當中,阿庭在一部曲當中染毒,我們試著和孩子們討論:「成癮者是壞人嗎?還是他們是一群需要協助的人?」

 

 

有時不是我們願意,但我們在不自覺中碰到了毒品。是那些意志力不堅強的人才會吸毒,真的是這樣嗎?

 

我印象很深刻的是一位國中一年級的男生在遊戲的最後說了一句話:「我發現我只是比較幸運而已,如果換作是我晚上也要幫阿嬤的麵攤工作,我還真的不知道我哪有體力上課?在這樣的環境當中,說不定會也會變成8+9」

 

這樣的設定不僅讓老師與孩子都期待下一部作品(遊戲)的產出,讓他們能夠持續透過探索阿庭的故事中,拼湊出整個脆弱家庭的樣貌,而「拼湊」的旅程,正幫助他一年一年持續有系統地認識許多社會議題。

 

 

譬如以上的案例和釐清的過程,像玩轉這樣的教材開發商,坦言在市場上並不少。但同時知道教學現場需求,以及具備能將企業可能也還不清楚的 ESG 方向釐清的能力,並不多。

 

這樣的角色很像是一座橋樑,玩轉的工作試著摸索整段河道(ESG 潮流),並找出最能夠發揮委託者能力(甲方本業)以及使用者的需求(教學現場老師)的最適合途徑,並在該地點搭起橋樑,讓委託者與使用者能夠頻繁交流(企業使命植入人心)。

 

也因此作為一個有社會使命的教材設計單位,不能僅具備「遊戲開發」的專業技能,還必須持續研究各種 ESG 案例與嗅覺,才能協助甲方更懂自己,協助整理出組織在 ESG 當中最適合的著墨方式

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